Analyses : à partir de 6 ans

À partir de 6 ans

Jusqu'où les publicitaires iront-ils ?

par Alexandra Miranda, Imagesmag, 2000

Partant d'une publicité montrant un nouveau-né "cablé", l'auteur s'interroge sur l'utilisation et la symbolique d'une telle image et, par voie de conséquence, sur l'éthique des publicitaires.

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Les jeux olympiques nationalisés

par Vicky Ooma, Imagesmag, 2000

A partir d'une description des pages d'écran de sites d'informations sportives de pays différents, puis des affiches des JO, l'auteur pose la question d'une vision nationale de cette rencontre sportive pourtant internationale.

 

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Pokemon

par Serge Tisseron, ImagesMag, 2000

Le jeu de Pokémon, sur images fixes et sur jeu vidéo, a l'efficacité d'un conte de fées : dans le premier jeu, l'enfant regarde une image de lui-même et/ou de ce qu'il voudrait être, dans le second il projette ce qu'il souhaiterait vivre. Dans les deux cas, il s'agit de dépasser des épreuves, de trouver son chemin avec comme adjuvant un adlute bienveillant.

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