Partant d'une publicité montrant un nouveau-né "cablé", l'auteur s'interroge sur l'utilisation et la symbolique d'une telle image et, par voie de conséquence, sur l'éthique des publicitaires.
A partir d'une description des pages d'écran de sites d'informations sportives de pays différents, puis des affiches des JO, l'auteur pose la question d'une vision nationale de cette rencontre sportive pourtant internationale.
Le jeu de Pokémon, sur images fixes et sur jeu vidéo, a l'efficacité d'un conte de fées : dans le premier jeu, l'enfant regarde une image de lui-même et/ou de ce qu'il voudrait être, dans le second il projette ce qu'il souhaiterait vivre. Dans les deux cas, il s'agit de dépasser des épreuves, de trouver son chemin avec comme adjuvant un adlute bienveillant.